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【検証してみた】バトマス強化!テンションバーンに攻撃2段階アップ【Ver4.5】

こんにちは、コトリ(@kotori_dq)です。

 

今回は、2019年3月20日から始まるバージョン4.5前期でバトルバランス強化されるバトルマスターの特技、「テンションバーン」について掘り下げてみました!

テンションバーンってどんな特技?

バトルマスターのとうこん130スキル

なぐられるとテンションアップ

ダメージを受けるとテンションが1段階ずつ上がります。

ただし、最初の1段階(テンション5)は必ずテンションアップしますが、2段階目からはダメージを受けてもテンションが上がらないことがあります。最大4段階(テンション100、通称SHT=Super High Tension)まであがります。

ゲーム内の特技説明には「なぐられると」とありますが、物理だけでなく、魔法や設置床ダメージ(スコルパイドのアビス床など)などを受けても同様にテンションが上がります。

 

New! 攻撃力2段階アップ

これに、バージョン4.5前期から「攻撃力2段階アップ」効果が付与されます!

この「攻撃力2段階」というのは、ツメスキルの牙神昇誕や、おどりスキルの戦鬼の乱れ舞2段と同じ効果です。バイキルトとは違います。

攻撃力2段階アップ こうげき力 +60
(攻撃力1段階アップ こうげき力 +30)

 

宝珠込みで常時テンションバーン状態

CT(チャージ): 75秒
効果時間:60秒 + 宝珠「果てなきテンションバーン」Lv5 15秒

テンションバーンのチャージ時間は75秒、効果時間は60秒です。これに「果てなきテンションバーン」宝珠をレベル5にすることで効果時間が15秒延長され、実質、常時テンションバーン状態で戦えるのです!

ただし、テンションバーンの[テンションが上がる]効果が延長されるだけで、[攻撃力2段階アップ]の効果は牙神昇誕や戦鬼と同様に60秒で切れてしまう可能性が高いですね。これは、アップデート後に要観察です!

宝珠の入手方法とオススメ狩場は↓こちらどぞ!

【宝珠】果てなきテンションバーン入手方法とおすすめ狩場(Ver4.5版)
こんにちは、コトリ(@kotori_dq)です。(追記3/21:Ver4.5前期アプデの内容に記事をアップデートしましたので、この記事の内容は有効です。)今回は、Ver4.5前期以降必須宝珠になるかもしれない(!?)果てなきテンションバーン

テンションバーンで攻撃力2段階アップしたバトマスはどれくらい強い?

そこで、攻撃力2段階アップしたバトマスの火力はどれくらい上がるのか、主要な特技で検証してみました。

  • 対象:ダークキング(強さ1)
  • 条件:[ステータス各画像参照]レベル100武器(防衛で拾ったオシャレな品、左手は神域のハンマー)
  • 検証「戦鬼なし」「戦鬼2段あり」いずれもバイキルト状態で、各特技を10回使用した際のダメージ最大値/最小値/平均値を比べる。ただし、会心とテンション時のダメージは除く(ので、実際のダメージ期待値はもっと高いです)。

片手剣

はやぶさ斬り(宝珠Lv5+飾り石、スライム9%)
最小値 最大値 平均
戦鬼なし 377 417 395x2+180=970
172 185
戦鬼あり 419 458 438x2+211=1087
202 224

はやぶさ斬りは、右手2段+左手1段の合計3段攻撃になりますが、戦鬼2段込みで110~120ほどのダメージアップしました。

かえん斬り(宝珠Lv5+飾り石、炎13%+攻撃10※上の画像より攻撃力が10上がります
最小値 最大値 平均
戦鬼なし 587 642 614+212=826
202 224
戦鬼あり 662 686 673+251=924
240 262

右手と左手あわせて、約100ダメージほど伸びました!

もろば斬り(宝珠Lv5+飾り石、スライム9%)

もろば斬りを検証するときだけ、HP700に調整するためアヌビスアンクを付けました。

最小値 最大値 平均
戦鬼なし 991 1111 1052+539=1591
523 555
戦鬼あり 1135 1231 1176+673=1849
639 707

高火力技のもろば斬りは250ダメージ以上も伸びました!テンションが上がるので、実際のダメージ期待値はさらに高いです。

ちなみにHPを700以上にすると、もろば斬りの最大反動ダメージ(与ダメx35%)は699(1999x0.35)なので、HPがフルであれば反動ダメージにより戦闘不能になることはありません。
天下無双(宝珠Lv5+飾り石、スライム9%)
最小値 最大値 平均
戦鬼なし 187 205 194x6+118=1282
113 122
戦鬼あり 203 226 213x6+134=1412
131 140

二刀流の天下無双は、右手6段+左手1段の合計7段攻撃になります。130ダメージほどアップしました。バージョン4.5では、天下無双自体のダメージも強化されるので、どれくらい強くなるのか楽しみですね!

 

両手剣

渾身斬り(宝珠Lv5+飾り石、スライム9%)
最小値 最大値 平均値
戦鬼なし 1111 1357 1248
戦鬼あり 1263 1506 1351

渾身斬りは、一発あたり100以上のダメージ差になりました!

ぶんまわし(宝珠Lv5+飾り石、スライム9%)
最小値 最大値 平均値
戦鬼なし 865 935 895
戦鬼あり 927 1033 972

渾身斬りほどのダメージ差はありませんでしたが、70~80ほどダメージが上がりました。ぶんまわしは範囲技なので、敵が多いほど合計ダメージ量は多くなりますね!

天下無双(宝珠Lv5+飾り石、スライム9%)
最小値 最大値 平均値
戦鬼なし 221 246 233x6=1398
戦鬼あり 239 265 251x6=1506

天下無双も100ダメージほど強くなりました。バージョン4.5では、天下無双自体のダメージも強化されるので、これよりも強くなるのは確実です!

 

ハンマー

ランドインパクト(宝珠Lv5+飾り石、土11%+攻撃12※上の画像より攻撃力が12上がりま
最小値 最大値 平均
戦鬼なし 465 517 488+261=749
250 273
戦鬼あり 517 569 539+305=844
294 323

左右合計で、一発あたり100ダメージほどアップしました!必中範囲技でこれは強いですね。

ドラムクラッシュ(宝珠Lv5+飾り石、スライム9%)
最小値 最大値 平均
戦鬼なし 322 357 339+176=515
146 186
戦鬼あり 359 379 369+214=583
201 222

ダークキングは物質系ではないので、あまりダメージが伸びませんが、ダメージ差を見ると60~70ほど強くなっています!

天下無双(宝珠Lv5+飾り石、スライム9%)
最小値 最大値 平均
戦鬼なし 196 218 207x6+116=1358
114 120
戦鬼あり 215 238 229x6+138=1512
132 142

星球の鉄槌の追加効果である「全ての攻撃ダメージ+5%」と、左手分のプラス一撃が加算されて、両手剣のダメージに匹敵する強さでした!バージョン4.5ではさらに強化されるようです。

 

まとめとオマケ:テンションバーンの攻撃2段階アップを検証してみた結果

バージョン4.5前期から、バトルマスターのとうこん130スキルのテンションバーンが強化され、攻撃2段階アップ効果が付与されることになりました。

バトマスが装備できる武器3種(片手剣、両手剣、ハンマー)、いずれも元々強い武器スキルを備えています。これにテンションバーンを常時使用することで、攻撃力2段階アップ、つまり攻撃力が純粋にほぼ常時+60加算されることになります。各スキルがさらに強力な攻撃技になりますね。

 

オマケとして、まもの使いのタイガークローでも「バイキのみ」と「牙神昇誕+ウォークライ」の比較をしてみました。

最小値 最大値 平均値
バイキのみ 303 342 324x3=972
牙神昇誕+ウォークライ 484 541 516x3=1548

まもの使いは、自力でウォークライも使えるので強いですね。

表のダメージだけ見るとまもの使いのほうがやっぱり強く見えますが、まもの攻撃力強化は常にではないのと、上記のバトマスの数値は会心とテンションダメージは省いているので、実際のダメージ期待値ではないということだけ、念のため再度申し添えておきます。(あと、ツメはちゃんとした攻撃錬金です。)

単純なダメージ比較はできないのに、いじわるなオマケを付けてごめんなさい。

 

今回は、あくまでもテンションバーンに攻撃力2段階アップ付与されたバトマスの与ダメージ新旧比較記事です。ご参考になれば幸いです。

以上、コトリでした!

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